結局のところ

孵化での消費乱数がずれる原因は下にいるNPCが動いているという判断で間違いないんだろうか。
伝説の厳選だと消費乱数がずれるなんてないから違いがここしか思いつかない。
ちなみに俺の場合は犬2匹のみ徘徊で消費乱数がだいたい3か5になります。
ほぼ間違いなく3か5(たまにわけのわからん消費になる)だから徘徊の位置変えたり消費乱数3狙いから5狙いに変えたりすれば目的の個体が出るからあんまり気にしてないんだけど。
たまに消費乱数不明なのが出るのがちょっと気になるなぁ。
もしかしたら単に親の個体値表記ミスってるとかくだらない理由なのかもしれんが(