ダメージ計算をちゃんとするべき

瀕死寸前のオーガの雨しおふきって弱点突こうが相手の耐久なかろうがカスなことには変わりないんですね。
この瞬間に私の考えていたコンセプトがほぼ意味のないことになった件w
まぁこれはい意味での意味のないことになっただから技スぺ1個減ったと思えばいいんだけど。
 
パーティ構築は先発と後発1匹づつ決定、違う先発は3択、違う後発は4択って状態。
先発は8割方決定だが後発は何が1番あっているのか分からない(
今使ってるのだと運次第になりがちで安定感が全然ない。
バイトのせいでダメージ計算に集中する時間があまりとれないのが難点。