ポケモン 考察
・トリトドンの素早さ 無振りの59かチキンレース勝つために60前半? スイッチトリパ意識で最遅も増えてきたのだろうか。 ・ボーマンダの素早さ 控えめジュエル、臆病珠マンダ、控えめスカーフが多いところなのかな。 結構前は控えめジュエルが一番多い印象だ…
生存報告してもネタがあるわけでもないのでよく使うシャンデラでも公開。 実数値159-?-110-211-110-114 努力値188-0-0-212-0-108 HP 16n-1兼10n-1 耐久 161カポエラージュエル不意打ち確定耐え 126トリトドン(185-138メタグロスを大地の力で2発調整)の大地…
ちょっと前からバシャーモ入りの構築考えてていろいろやれることをまとめてみる。 でパーティいろいろ考えた後にやっぱ無理だから誰か続き考えて\(^o^)/
昔はナットレイに対する打点がメタグロスしかないときくらいしか選出しないって考えだったんですが、最近はよく選出してます。 それも今回のようにキングドラの雨珠ハイドロを耐えないようなメタグロスで。 こんなグロスでも選出する理由がいくつかあって、…
前回載せたやつはあまり考えずに決めてしまったので改めて考えてみました。 Sが早い普通のサンダーについてはいろんなブログに調整が載っているので再び比較的遅めのサンダーについてです。 ちなみに、遅いサンダーを結構長く使いましたが、感想としては、 …
最近は雨パがものすごく増え、スタンパが減った印象。 バンギドリュウズは雨パに弱いように見えて実際はほぼ五分に戦えるので相変わらず多い。 ユキノオーの入ったパーティも増えてますね。 ようはGSに近い環境ですね。 今の環境だとスタンはかなり使いにく…
基本スタンばっか使っていたせいで弱点の被りが気になってしまうw 雨パ組むといろいろ一貫性が出てくるので結構考えるのが大変。 草電気地面格闘飛行氷竜辺りが結構耐性とりにくいかなぁ。 飛行や草やドラゴンあたりは鋼がほぼ間違いなく入るから割と補完で…
ニョロトノの素早さはダブルの頂点にいるといっても過言ではないメタグロスと素早さが同じということもあってかなり悩むところ。 というかメタグロスのせいでこの辺のいたちごっこが昔から起きてますねw いたちごっこにつきあうのも面倒なので火力耐久のラ…
これ面白いんじゃね?って思ってもなかなか納得のいくパーティにならない(実践で調整する段階にすらいかない) ということで頭の中の整理も込めて今現在注目しているのを簡単に。 イッシュはこの間触れたから今回はそれ以外で。 ・ハッサム まぁ注目してたか…
最近ハッサム面白いんじゃね?って思ってちょっと調整を探してみました。 …が出てくるハッサムはシングルばかりでダブルっぽいのが全然いないw(勿論シングル用の調整で使えるのもあるけど) 仕方ないのでちょっと自分でいろいろ計算してみた。
イッシュダブル自体は好きなルールではないけどイッシュダブルによって強さが分かったポケモンが結構出てきたという点ではよかったのではないでしょうか。 現にイッシュダブルが始まる前よりイッシュポケモンは採用されてるパーティよくみますしね。 という…
たまには調整メモ残しとこ 載せとかないとあとで忘れるw 努力値:44-132-76-0-6-252 実数値:172-127-102-?-150-176 調整先 ・ラティオスの眼鏡流星群耐え ・HP振り水ロトムオボン持ちで確定2発 ・攻撃160までのカビゴンの炎のパンチ2発耐え(オボン込) ・攻…
Twitter上で身代り持ちが少ないという話ん聞いてびっくり。 対戦した感じほとんどが珠だったんだけどたしかにあんまり身代りされてないかも。 んと結論から言うと身代りないラティオスは自分には無理です( 拘りは自分が使いこなせないから無理、襷は砂霰が…
対戦のほうは霰パに3回連続で負けた(同じ人)ので使い回しじゃなくてちゃんとパーティできるまでやらないことに決めました。 勝率そこまで気にしないとはいえさすがにやる気失せた( 以下本題へ。
まだボルトロスは性格一致狙うの面倒(俺が情弱なだけ?)だけどいると仮定して。 夢特性は無視。あるならサンダーの圧勝な気がしてならない。 サンダー 90-90-85-125-90-100 プレッシャー ボルトロス 79-115-70-125-80-111 いたずらごころ ボルトロスとサンダ…
出た当初はかなり注目していたんだけど、なんだかんだでインファイトないのがきつそう。 インファイト再生力と相性いいしね。 というか最初飛び膝蹴り守られても反動来ること知らなかったw さっき割とガチっぽい人に使われたんだけど反動ダメ痛すぎるね。 …
ダブルです。他のルールは知らん(
パーティは8割9割決定した感じ。 6匹は多分このままで後は64っぽい感じの調整にしてかな。 64っぽい感じってのがいまいち分かってませんが( 今回は正直スタン系のポケモン6匹(オーガルンパパルグロスギラバンギなど)で固めて相手見て決めるよりあらかじめメ…
ぶっちゃけ9割以上のパーティに入っていると思っていいでしょうね。 自分もはっきり言ってカイオーガいない構築なんて無理。 あと4匹選ぶときにカイオーガは44よりは選出しにくいって意見をよく見るけど正直そんなことはないと思います。 潮吹き受けれるポケ…
砂状態とはいえヨプ無しでディアルガの手助け波動弾耐えるとは思わなかった。 普段相手にするバンギはヨプ込で半分以上くらうからその感じで撃ってしまったw バンギラスすげー。 ノオーツーの吹雪連打とか凍らなければ余裕で受けれるんだろうな。 耐えても…
相手に使われるとうまく晴れにさせられてホウオウ耐えてカイオーガ落とされるとかなったりするんだけど、自分が使うとそれが結構難しい。 おまけに眼鏡持たれると晴れててもごっそり持ってかれるからなぁ。 やっぱりグラードンを全然使わなかった分人と経験…
どう考えてもこれだろって思ってても他の人から見ると違うんだなと思うことがよくある。 たとえばトリパでいえば、俺は格闘(特にゴウカザル)を隣にいそうなシンオウ龍(特にパルキア)とかを放置してでも落としにいくんだけど、 動画とかをみる限りではそれほ…
・プレッシャーか天候ポケが片方にいる ・片方がシャドーダイブ今一つ ・どちらも潮吹き1発で落ちない(襷考慮して) 下2つはないときもあるけど一番上は今は入れないと落ち着かないw 初手の時点でスカーフだとか鉄球だとか判断できるのは個人的にはかなり重…
東北オフの被りポイントが出ていたのでダブルのほうだけ転載させていただきます。 載せちゃまずかったら削除しますので言ってください。 18人分の集計だそうです。
たまにみる先発鉄球持ちバンギ。 勿論相手の最遅ユキノオーや鉄球持ちグラードンカイオーガより遅くして砂を取るのが目的なんでしょう。 これノオーツー全盛期とかの時なら有りだとは思うけどオーガルンパが鉄球オーガなのか臆病オーガなのかわからないとき…
最近育成する気が下がって逆に対戦する気が上がったのでノオーツー使ってます。 やっぱノオーツーつえーわ。 何が強いって勢いに乗るとマジで止まらなくなるw 苦手なパーティを無理やり倒せる能力はノオーツーが一番ですね。 バンギラスとか凍らせれば余裕…
初めてグラードンを使ってみたけど火力の無さに泣けるw パーティ自体はいろいろ使いまわしで組んだからあんまり噛み合ってなかったりしたけどそれでも辛かったなぁ。 1ヶ月くらい前のグラードンが刺さる環境になったのもグラードン自体がこれじゃなんか納…
最近自分の中でホウオウルンパが熱い。 読みがうまい人向けとか言われているけど結構使いやすいと感じます。 やっぱりホウオウが刺さるパーティが多いからでしょうね。 ただ後ろバンギパルキアは正直使いやすいとは思えない。 どうしてもバンギラスが自分に…
俺完全に部外者だけど気になったので。 催眠対策の話で猿ドーブルが出てくるのってどうなの?って思うんだが。 あそこまで催眠特化したパーティに安定して勝てるのってオーガルンパくらいでしょ? 他のパーティは基本的にある程度の対策にとどめとく程度で十…
今流行りのオーガルンパクレセグラ。 いや実際流行っているのかは知らないけど優勝者が3人出たんだから流行ってると思う( パーティ見る限りだと草(ルンパッパやユキノオー)に弱すぎる印象。 おまけにトリックルームできるのがクレセリアだけだからうまくト…